Keching
Config práctica
Usa keqing en configs. Alias: keq
Copiar este inicio
keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
keqing add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
keqing add set="emblemofseveredfate" count=4;
keqing add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn keqing_basic_loop() {
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
}
if .keqing.burst.ready {
keqing burst;
}
keqing attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
keqing low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
keqing high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
keqing attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
keqing attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
keqing skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
keqing burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
keqing high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
keqing dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
keqing jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
keqing walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
keqing swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
keqing low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
keqing high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)
Datos de hitlag
- Normal
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Slashing | 0.09 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.5 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | - | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.5 | - | - | - | - |
| N5-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1.8 | 2.3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-LightningStiletto | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.6 | - | - | - | - |
| E-Slashing | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| E-ThunderclapSlash-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C1-Start | Circle | Player | - | - | 2 | - | - | - | - |
| E-C1-Terminus | Circle | PrimaryTarget | - | 1.5 | 2 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- keqing
- keq
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |