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Faruzán

Config práctica

Usa faruzan en configs. Alias: faru

Copiar este inicio

faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
faruzan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
faruzan add set="emblemofseveredfate" count=4;
faruzan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Hurricane arrow spender

Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.

Copiar combo

faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
  faruzan aim;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn faruzan_basic_loop() {
  if .faruzan.skill.ready {
    faruzan skill;
  }
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  faruzan attack:3;
}

Esperar mientras .faruzan.hurricane-count está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
  faruzan attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

faruzan attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

faruzan aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

faruzan attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

faruzan aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

faruzan skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

faruzan burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

faruzan dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

faruzan jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

faruzan walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

faruzan swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

faruzan attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

faruzan aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

faruzan aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

faruzan aim[weakspot=1];

Campos para condiciones

.faruzan.hurricane-count - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .faruzan.hurricane-count > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
E-FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N6BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • faruzan
  • faru

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

Campos

CampoDescripción
.faruzan.hurricane-count
Current number of Hurricane Arrows that Faruzan can fire off.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.