Faruzán
Config práctica
Usa faruzan en configs. Alias: faru
Copiar este inicio
faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
faruzan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
faruzan add set="emblemofseveredfate" count=4;
faruzan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Hurricane arrow spender
Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.
Copiar combo
faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
faruzan aim;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn faruzan_basic_loop() {
if .faruzan.skill.ready {
faruzan skill;
}
if .faruzan.burst.ready {
faruzan burst;
}
faruzan attack:3;
}Esperar mientras .faruzan.hurricane-count está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
faruzan attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
faruzan attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
faruzan aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
faruzan attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
faruzan aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
faruzan skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
faruzan burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
faruzan dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
faruzan jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
faruzan walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
faruzan swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
faruzan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
faruzan aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
faruzan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
faruzan aim[weakspot=1];Campos para condiciones
.faruzan.hurricane-count - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .faruzan.hurricane-count > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| E-FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | Player | - | 3 | 3 | - | - | - | - |
| E-Collapse | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that Pressurized Collapse proc'd on. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 6.3 | - | - | - | Q detection area for Prayerful Wind's Benefit (Anemo%) is 40m, for Perfidious Wind's Bale (Anemo res shred) it is 6m around the current Q position. Q moves around in a triangle with its center being the same as Q-Initial between 3 positions: top right (offsetX: 5.19, offsetY: 10.5), top left (offsetX: -5.19, offsetY: 10.5), bottom middle (offsetY: 1.5). Starting from top right it moves counterclockwise. |
Problemas conocidos
Nombres
- faruzan
- faru
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.faruzan.hurricane-count | Current number of Hurricane Arrows that Faruzan can fire off. |