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Varesa

Config práctica

Usa varesa en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varesa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varesa add set="emblemofseveredfate" count=4;
varesa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn varesa_basic_loop() {
  if .varesa.skill.ready {
    varesa skill;
  }
  if .varesa.burst.ready {
    varesa burst;
  }
  varesa attack:3;
}

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

varesa attack:3;

skill Hold skill is not implemented.

Copiar comando

varesa skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

varesa burst;

high_plunge Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

varesa high_plunge[collision=0];

low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

varesa low_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

varesa dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

varesa jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

varesa walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

varesa swap;

Parámetros especiales de acción

No hay entradas especiales documentadas.

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: imring
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N100truefalse
N200truefalse
N30.030.01truefalse
Fiery-N10.010.03truefalse
Fiery-N20.010.03truefalse
Fiery-N30.010.03truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer--0.2--2.52.5-
N2BoxPlayer--0.2--2.83.5-
N3CirclePlayer-02.5----
Fiery-N1CirclePlayer-12.5----
Fiery-N2BoxPlayer--0.5--44-
Fiery-N3BoxPlayer--0.5--44.5-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

No tiene nombres conocidos

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skillHold skill is not implemented.
burst-
low_plungePrevious action must be jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

No tiene parámetros de habilidad

Campos

No tiene campos