Varesa
Config práctica
Usa varesa en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
varesa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
varesa add set="emblemofseveredfate" count=4;
varesa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn varesa_basic_loop() {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill;
}
if .varesa.burst.ready {
varesa burst;
}
varesa attack:3;
}Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
varesa attack:3;skill Hold skill is not implemented.
Copiar comando
varesa skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
varesa burst;high_plunge Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
varesa high_plunge[collision=0];low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
varesa low_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
varesa dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
varesa jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
varesa walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
varesa swap;Parámetros especiales de acción
No hay entradas especiales documentadas.
Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0 | 0 | true | false |
| N2 | 0 | 0 | true | false |
| N3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Fiery-N1 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N2 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-N3 | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Fiery-CA | 0.01 | 0.03 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E | 0 | 0.1 | true | false |
| Fiery-E | 0 | 0.1 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Fiery-Q | 0 | 0.1 | false | false |
| Q-Volcano-Kablam | 0 | 0.1 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.5 | 2.5 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.8 | 3.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N1 | Circle | Player | - | 1 | 2.5 | - | - | - | - |
| Fiery-N2 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4 | - |
| Fiery-N3 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 4 | 4.5 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| Fiery-CA | Circle | Player | - | 0.7 | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| Fiery-E | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 0.1 | 2 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Fiery-Q | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
| Q-Volcano-Kablam | Circle | PrimaryTarget | - | 1 | 7.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ⚠ | Hold skill is not implemented. |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be charge or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |