Saltar al contenido principal

Cyno

Config práctica

Usa cyno en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

cyno char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
cyno add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
cyno add set="emblemofseveredfate" count=4;
cyno add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn cyno_basic_loop() {
  if .cyno.skill.ready {
    cyno skill;
  }
  if .cyno.burst.ready {
    cyno burst;
  }
  cyno attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

cyno low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

cyno high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

cyno attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

cyno attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

cyno skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

cyno burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

cyno low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

cyno high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

cyno dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

cyno jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

cyno walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

cyno swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

cyno low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

cyno high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.010.01falsefalse
N20.060.01truefalse
N3-100.01falsefalse
N3-20.020.01truefalse
N40.040.01truefalse
Q-N10.010.01falsefalse
Q-N20.010.01falsefalse
Q-N30.030.01falsefalse
Q-N4-10.010.01falsefalse
Q-N4-20.030.01falsefalse
Q-N50.050.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.51.8270---
N2BoxPlayer--0.2--1.82.7-
N3-1BoxPlayer----2.23.6-
N3-2BoxPlayer----2.23.6-
N4CirclePlayer-12.3----
Q-N1CirclePlayer-12----
Q-N2CirclePlayer-12----
Q-N3BoxPlayer--0.2--2.56-
Q-N4-1CirclePlayer-0.82.5----
Q-N4-2CirclePlayer-0.82.5----
Q-N5CirclePlayer-1.53.5----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • cyno

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos