Baizhu
Config práctica
Usa baizhu en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
baizhu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
baizhu add set="emblemofseveredfate" count=4;
baizhu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
baizhu attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
baizhu attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
baizhu skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
baizhu burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
baizhu dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
baizhu jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
baizhu walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
baizhu swap;Parámetros especiales de acción
No hay entradas especiales documentadas.
Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.4 | 3 | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3.2 | 3 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at PrimaryTarget and moving on to a random enemy within 10m radius of the current enemy (including current enemy) if such an enemy exists. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Spiritvein | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.6 | - | - | - | Spawns on target that C2 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- baizhu
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |