Saltar al contenido principal

Lan Yan

Config práctica

Usa lanyan en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lanyan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lanyan add set="emblemofseveredfate" count=4;
lanyan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lanyan_basic_loop() {
  if .lanyan.skill.ready {
    lanyan skill;
  }
  if .lanyan.burst.ready {
    lanyan burst;
  }
  lanyan attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lanyan skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lanyan low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

lanyan attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

lanyan attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

lanyan skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

lanyan burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

lanyan low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

lanyan high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

lanyan dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

lanyan jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

lanyan walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

lanyan swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

lanyan skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

lanyan low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

lanyan high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: imring
Conteo: Hoja (crédito: jwalk511 & imring)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N2-10.030.01truefalse
N2-200truefalse
N3-10.030.01falsefalse
N3-200falsefalse
N40.060.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer--0.2--2.23-
N2BoxPlayer--0.2--2.33-
N3CirclePlayer-0.32.2----
N4CirclePlayer-0.52.4240---

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

No tiene nombres conocidos

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 610 for Hold.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos