Lan Yan
Config práctica
Usa lanyan en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lanyan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lanyan add set="emblemofseveredfate" count=4;
lanyan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lanyan_basic_loop() {
if .lanyan.skill.ready {
lanyan skill;
}
if .lanyan.burst.ready {
lanyan burst;
}
lanyan attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lanyan skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lanyan low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
lanyan attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
lanyan attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
lanyan skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
lanyan burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
lanyan low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
lanyan high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
lanyan dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
lanyan jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
lanyan walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
lanyan swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
lanyan skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
lanyan low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
lanyan high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2-2 | 0 | 0 | true | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| N3-2 | 0 | 0 | false | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0 | false | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Ring | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Ascensión
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2.3 | 3 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.4 | 240 | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Detect | Box | Player | - | - | - | - | 0.1 | 5 | - |
| E-Ring | Single | PrimaryTarget | - | - | - | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1 | Single | PrimaryTarget | - | - | - | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 610 for Hold. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |