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Émilie

Config práctica

Usa emilie en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
emilie add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
emilie add set="emblemofseveredfate" count=4;
emilie add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn emilie_basic_loop() {
  if .emilie.skill.ready {
    emilie skill;
  }
  if .emilie.burst.ready {
    emilie burst;
  }
  emilie attack:3;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

emilie skill[travel=10];

Usar burst[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

emilie burst[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

emilie attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

emilie attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

emilie skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

emilie burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

emilie low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

emilie high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

emilie dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

emilie jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

emilie walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

emilie swap;

Parámetros especiales de acción

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

emilie skill[travel=10];

burst[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

emilie burst[travel=10];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: ._keng
Conteo: Hoja (crédito: imring)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.060.01truefalse
N20.060.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePrimaryTarget-0.42----
N2BoxPrimaryTarget----1.63-
N3CirclePrimaryTarget-0.42.5----
N4CirclePrimaryTarget-0.43----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • emilie

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skilltravelLevel 1/2 Lumidouce Case Attack travel time. Default 5 frames.
bursttravelLevel 1/2 Lumidouce Case Attack travel time. Default 5 frames.

Campos

No tiene campos