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Bennett

Config práctica

Usa bennett en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn bennett_basic_loop() {
  if .bennett.skill.ready {
    bennett skill;
  }
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  bennett attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

bennett skill[hold=1];

Usar skill[hold_c4=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

skill[hold_c4=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

bennett skill[hold_c4=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

bennett attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

bennett attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

bennett skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

bennett burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

bennett high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

bennett dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

bennett jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

bennett walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

bennett swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

bennett skill[hold=1];

skill[hold_c4=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

bennett skill[hold_c4=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

bennett low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

bennett high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.81.2----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer-0.6230---
N4BoxPlayer-0.3--13.5-
N5CirclePlayer-0.82----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • bennett

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillhold_c4If 1, trigger C4. Default 0.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos