Bennett
Config práctica
Usa bennett en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add set="emblemofseveredfate" count=4;
bennett add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn bennett_basic_loop() {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
bennett skill[hold=1];Usar skill[hold_c4=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
skill[hold_c4=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
bennett skill[hold_c4=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
bennett attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
bennett attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
bennett skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
bennett burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
bennett high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
bennett dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
bennett jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
bennett walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
bennett swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
bennett skill[hold=1];skill[hold_c4=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
bennett skill[hold_c4=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
bennett low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
bennett high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1-C4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.2 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | 30 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1 | 3.5 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | - | 2.2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.8 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.2-2 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-Hold-Lv.2-Explosion | Circle | Player | - | 1 | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 0.5 | 6 | - | - | - | Q has a detection area with the same hitbox. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Hold-Lv.1-C4 | Box | Player | - | -1 | - | - | 3 | 4 | - |
Problemas conocidos
Nombres
- bennett
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2. |
skill | hold_c4 | If 1, trigger C4. Default 0. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |