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Yumemizuki Mizuki

Config práctica

Usa mizuki en configs. Alias: No hay alias registrados.

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mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mizuki add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mizuki add set="emblemofseveredfate" count=4;
mizuki add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

Copiar combo

switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mizuki attack[travel=10];

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mizuki skill[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

mizuki attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

mizuki attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

mizuki skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

mizuki burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

mizuki dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

mizuki jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

mizuki walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

mizuki swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

mizuki skill[travel=10];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: klapeto
Conteo: Hoja (crédito: klapeto)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N100.05falsetrue
N200.05falsetrue
N300.05falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePrimaryTarget--4----
N2CirclePrimaryTarget--4----
N3CirclePrimaryTarget--4----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • mizuki

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skilltravelProjectile travel time for Continuous Attack. Default 30 frames.

Campos

No tiene campos