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Xiangling

Config práctica

Usa xiangling en configs. Alias: xl

Copiar este inicio

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiangling add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xiangling_basic_loop() {
  if .xiangling.skill.ready {
    xiangling skill;
  }
  if .xiangling.burst.ready {
    xiangling burst;
  }
  xiangling attack:3;
}

Usar skill[a4_delay=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[a4_delay=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiangling skill[a4_delay=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiangling low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

xiangling attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

xiangling attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

xiangling skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

xiangling burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

xiangling high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

xiangling dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

xiangling jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

xiangling walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

xiangling swap;

Parámetros especiales de acción

skill[a4_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

xiangling high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.030.01truefalse
N3-200.01truefalse
N4-100.01truefalse
N4-200.01truefalse
N4-300.01truefalse
N4-40.030.01truefalse
N50.090.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer----1.23-
N2BoxPlayer----1.63.3-
N3-1BoxPlayer----1.63.3-
N3-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-1BoxPlayer----1.23.3-
N4-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-3BoxPlayer----1.23.3-
N4-4BoxPlayer----1.23.3-
N5BoxPlayer----1.63.3-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • xiangling
  • xl

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skilla4_delayNumber of frames until the active character picks up the Chili Pepper (A4) relative to Guoba Expiry. A negative value indicates that it is not picked up. Default -1, maximum 600.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos