Xiangling
Config práctica
Usa xiangling en configs. Alias: xl
Copiar este inicio
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiangling add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xiangling_basic_loop() {
if .xiangling.skill.ready {
xiangling skill;
}
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
}
xiangling attack:3;
}Usar skill[a4_delay=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[a4_delay=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiangling skill[a4_delay=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiangling low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
xiangling attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
xiangling attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
xiangling skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
xiangling burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
xiangling low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
xiangling high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
xiangling dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
xiangling jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
xiangling walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
xiangling swap;Parámetros especiales de acción
skill[a4_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
xiangling skill[a4_delay=10];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xiangling low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xiangling high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-4 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Hit-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Q-Hit-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Q-Hit-3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-3 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-4 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N5 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Flame | Circle | Player | - | - | 5 | 60 | - | - | - |
| E-Flame-A1 | Circle | Player | - | - | 6 | 60 | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Hit-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-Hit-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-Hit-3 | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-Pyronado | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | Pyronado mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target marked for explosion. |
Problemas conocidos
Nombres
- xiangling
- xl
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | a4_delay | Number of frames until the active character picks up the Chili Pepper (A4) relative to Guoba Expiry. A negative value indicates that it is not picked up. Default -1, maximum 600. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |