Wriothesley
Config práctica
Usa wriothesley en configs. Alias: wrio
Copiar este inicio
wriothesley char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
wriothesley add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
wriothesley add set="emblemofseveredfate" count=4;
wriothesley add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Gracious Rebuke spender
Use charged attack when the rebuke flag is active, otherwise continue normals.
Copiar combo
if .wriothesley.gracious-rebuke {
wriothesley charge;
} else {
wriothesley attack:3;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn wriothesley_basic_loop() {
if .wriothesley.skill.ready {
wriothesley skill;
}
if .wriothesley.burst.ready {
wriothesley burst;
}
wriothesley attack:3;
}Esperar mientras .wriothesley.gracious-rebuke está activo
Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .wriothesley.gracious-rebuke > 0 && f() - start < 300 {
wriothesley attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wriothesley low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wriothesley high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
wriothesley attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
wriothesley low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
wriothesley high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
wriothesley swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
wriothesley low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
wriothesley high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.wriothesley.gracious-rebuke - Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.
Copiar condición
if .wriothesley.gracious-rebuke > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-N1 | 0 | 0 | true | false |
| E-N2 | 0 | 0 | true | false |
| E-N3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| E-N4-1 | 0 | 0 | true | false |
| E-N4-2 | 0 | 0 | true | false |
| E-N5 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.09 | 0.01 | false | false |
| CA-Gracious-Rebuke | 0.12 | 0.03 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Surging-Blade | 0.03 | 0.01 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| C6 | 0.12 | 0.03 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.5 | 3 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 3 | - |
| N5 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3 | - |
| E-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 2.4 | 3.4 | - |
| E-N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2.4 | 3.4 | - |
| E-N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.8 | 3.4 | - |
| E-N4-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2.4 | 3.4 | - |
| E-N4-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2.4 | 3.4 | - |
| E-N5 | Box | Player | - | - | - | - | 3.4 | 3.4 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2.8 | 3.6 | - |
| CA-Gracious-Rebuke | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4 | 5 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 16 | - |
| Q-Surging-Blade | Box | Player | - | - | - | - | 10 | 16 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4 | 5 | - |
Problemas conocidos
Nombres
- wriothesley
- wrio
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.wriothesley.gracious-rebuke | Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not. |