Saltar al contenido principal

Importar desde Enka / GO

Importar desde Enka / GO

Importar ahorra tiempo. No tienes que escribir a mano cada arma, artefacto, stat y talento.

Elige la fuente

  • Enka lee los personajes que tienes visibles en tu perfil público del juego.
  • GO significa Genshin Optimizer. Úsalo si ya exportaste tu cuenta desde GO.
  • Si algo sale como unknown, casi siempre falta esa ID local en Evilsim o Enka todavía tiene cache viejo.

Prepara tu perfil del juego para Enka

  1. Abre el menú de Paimon.
  2. Abre el editor de perfil.
  3. Activa Show Character Details.
  4. Coloca en el showcase los personajes que quieres importar.
  5. Espera un momento si acabas de cambiar el showcase; Enka puede usar cache.
Open the Paimon menuOpen profile editorEnable character detailsChoose public showcase charactersConfirm visible character details

Importar dentro de Evilsim

  1. Abre /simulator.
  2. Pulsa Herramientas.
  3. Elige Import from Enka.
  4. Pega el UID.
  5. Pulsa Fetch.
  6. Luego abre el selector de personajes y agrega el personaje importado al equipo.
Open simulator toolsChoose import from EnkaPaste UID and fetchImported character appears in selector

Qué revisar después de importar

  • Personaje: si dice unknown character, falta la ID local del avatar.
  • Arma: si usa un arma de respaldo, falta la ID local del arma.
  • Artefactos: si no reconoce bonuses de set, falta la ID local del set.
  • Stats: deben coincidir con la build mostrada, pero revisa ER, crit y daño elemental.

Importar desde GO

  1. Abre Genshin Optimizer.
  2. Exporta tus datos de personajes.
  3. Usa la herramienta GO import de Evilsim.
  4. Usa GO cuando Enka no pueda ver un personaje privado o cuando quieras una build guardada exacta.
GO export entry pointGO export dataGO import tool in EvilsimGO imported characterImported build ready for simulation

Si algo aparece como unknown

  • No inventes IDs. Revisa Dimbreath / AnimeGameData y agrega la ID real del avatar, arma o set.
  • Reporta UID, personaje importado, arma o set faltante y el warning que muestra Evilsim.
  • Si el item no existe todavía en la data, debe quedarse sin soporte hasta que exista su ID real.