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Hu Tao

Config práctica

Usa hutao en configs. Alias: tao, ht

Copiar este inicio

hutao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
hutao add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
hutao add set="emblemofseveredfate" count=4;
hutao add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn hutao_basic_loop() {
  if .hutao.skill.ready {
    hutao skill;
  }
  if .hutao.burst.ready {
    hutao burst;
  }
  hutao attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

hutao low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

hutao high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

hutao attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

hutao attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

hutao skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

hutao burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

hutao low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

hutao high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

hutao dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

hutao jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

hutao walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

hutao swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

hutao low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

hutao high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
E-N10.010.01truefalse
E-N20.010.01truefalse
E-N30.010.01truefalse
E-N40.020.01truefalse
E-N5-10.020.01falsefalse
E-N5-20.020.01truefalse
E-N60.040.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.81.8150---
N2BoxPlayer--0.1--1.53-
N3CirclePlayer-1.12300---
N4CirclePlayer-2.41.8----
N5-1CirclePlayer-0.51.8320---
N5-2BoxPlayer-0.3--23-
N6CirclePlayer-0.21.12.3----
E-N1CirclePlayer-0.82.3180---
E-N2BoxPlayer--0.1--1.93-
E-N3CirclePlayer-1.12.6300---
E-N4CirclePlayer-2.42.2----
E-N5-1CirclePlayer-0.52.3320---
E-N5-2BoxPlayer-0.3--2.23.2-
E-N6CirclePlayer-0.21.12.8----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • hutao
  • tao
  • ht

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos