Lyney
Config práctica
Usa lyney en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lyney add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lyney add set="emblemofseveredfate" count=4;
lyney add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Prop Surplus spender
Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.
Copiar combo
while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
lyney aim;
}
lyney skill;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lyney_basic_loop() {
if .lyney.skill.ready {
lyney skill;
}
if .lyney.burst.ready {
lyney burst;
}
lyney attack:3;
}Esperar mientras .lyney.propSurplusStacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
lyney attack;
}Empezar con pyrotechnic_travel
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];Empezar con c2_stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
lyney attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
lyney aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
lyney skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
lyney burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
lyney dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
lyney jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
lyney walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
lyney swap;Parámetros especiales de acción
-[pyrotechnic_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
lyney -[pyrotechnic_travel=10];-[c2_stacks=...] - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar comando
lyney -[c2_stacks=1];attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
lyney attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).
Copiar comando
lyney aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
lyney aim[travel=10];aim[c6_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
lyney aim[c6_travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
lyney aim[weakspot=1];Campos para condiciones
.lyney.propSurplusStacks - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .lyney.propSurplusStacks > 0 {
# action here
}Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Lv2-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Aligned | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns at the target hit by FullAim-Lv2. |
| FullAim-Lv2-PyrotechnicStrike | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| FullAim-Lv2-PyrotechnicStrike-Skill | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns at the position of the Grin-Malkin Hat which is at the FullAim-Lv2-Aligned position. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 5.5 | 5.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Move | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | On every tick: Applies to all enemies within 4m radius of the Player. |
| Q-ExplosiveFirework | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FullAim-Lv2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- lyney
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
- | pyrotechnic_travel | Projectile travel time for Pyrotechnic Strike via Grin-Malkin Hat expiry. Default 36 frames. Set via '+params=[pyrotechnic_travel=...]' in Lyney's 'char' line. |
- | c2_stacks | Number of C2 stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 3. Set via '+params=[c2_stacks=...]' in Lyney's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | c6_travel | Projectile travel time for C6. Default 10 frames. Only does something if level is 1. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.lyney.propSurplusStacks | Number of Prop Surplus stacks. |