Citlalí
Config práctica
Usa citlali en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
citlali char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
citlali add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
citlali add set="emblemofseveredfate" count=4;
citlali add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Opal Fire check
Checks whether Itzpapa is in Opal Fire before deciding to refresh.
Copiar combo
if !.citlali.opal-fire && .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn citlali_basic_loop() {
if .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}
citlali attack:3;
}Esperar mientras .citlali.stellar-blade está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.stellar-blade > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Esperar mientras .citlali.opal-fire está activo
Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.opal-fire > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Esperar mientras .citlali.c6-stacks está activo
Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.c6-stacks > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
citlali attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
citlali charge[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
citlali attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
citlali attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
citlali skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
citlali burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
citlali dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
citlali jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
citlali walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
citlali swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
citlali attack[travel=10];charge[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
citlali charge[travel=10];Campos para condiciones
.citlali.stellar-blade - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .citlali.stellar-blade > 0 {
# action here
}.citlali.opal-fire - Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.
Copiar condición
if .citlali.opal-fire > 0 {
# action here
}.citlali.c6-stacks - Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.
Copiar condición
if .citlali.c6-stacks > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0 | 0.05 | false | true |
| N2 | 0 | 0.05 | false | true |
| N3 | 0 | 0.05 | false | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.05 | false | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Obsidian-Tzitzimitl | 0 | 0.01 | false | false |
| E-Frostfall-Storm | 0 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Obsidian-Tzitzimitl | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Frostfall-Storm | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Ice-Storm | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6.5 | - | - | - | - |
| Q-Spiritvessel-Skull | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C4-Spiritvessel-Skull | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- citlali
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
charge | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.citlali.stellar-blade | Number of Stellar Blade (C1) stacks. |
.citlali.opal-fire | Whether Itzpapa is in the Opal Fire state. |
.citlali.c6-stacks | Number of Cifra of the Secret Law (C6) points. |