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Sigewinne

Praktische Config

Nutze sigewinne in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

dash[pickup_droplets=...] benutzen

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sigewinne attack[travel=10];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne attack:3;

aim direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

sigewinne swap;

Spezielle Aktionsparameter

dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

Befehl kopieren

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

sigewinne attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.

Befehl kopieren

sigewinne aim[hold=1];

aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

sigewinne aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

sigewinne aim[weakspot=1];

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

sigewinne skill[hold=1];

burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

Befehl kopieren

sigewinne burst[ticks=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: ange1o5 (special thanks to digimon666)
Zählung: Tabelle (Credit: ange1o5)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
Aim-Bubble00.01falsefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • sigewinne

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
dashpickup_dropletsNumber of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillhold0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble).
burstticksNumber of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

Felder

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