Sigewinne
Praktische Config
Nutze sigewinne in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn sigewinne_basic_loop() {
if .sigewinne.skill.ready {
sigewinne skill;
}
if .sigewinne.burst.ready {
sigewinne burst;
}
sigewinne attack:3;
}dash[pickup_droplets=...] benutzen
Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
dash[pickup_droplets=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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sigewinne dash[pickup_droplets=1];attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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sigewinne attack[travel=10];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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sigewinne attack:3;aim direkt nutzbar
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sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];skill direkt nutzbar
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sigewinne skill;burst direkt nutzbar
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sigewinne burst;dash direkt nutzbar
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sigewinne dash;jump direkt nutzbar
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sigewinne jump;walk direkt nutzbar
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sigewinne walk;swap direkt nutzbar
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sigewinne swap;Spezielle Aktionsparameter
dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
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sigewinne dash[pickup_droplets=1];attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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sigewinne attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
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sigewinne aim[hold=1];aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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sigewinne aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
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sigewinne aim[weakspot=1];skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
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sigewinne skill[hold=1];burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.
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sigewinne burst[ticks=1];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
Zählung: Tabelle (Credit: ange1o5)
Hitlag-Daten
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Aim-Bubble | 0 | 0.01 | false | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | 0 | 0.01 | false | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | 0 | 0.01 | false | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Bubble | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.3 | 0.3 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | Box | Player | - | 0 | - | - | 4 | 10 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. The hitbox was taken from Neuvillette's CA and was made slightly wider. |
Bekannte Probleme
Namen
- sigewinne
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
dash | pickup_droplets | Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble. |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble). |
burst | ticks | Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump. |