希格雯
实用配置
使用 sigewinne 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn sigewinne_basic_loop() {
if .sigewinne.skill.ready {
sigewinne skill;
}
if .sigewinne.burst.ready {
sigewinne burst;
}
sigewinne attack:3;
}使用 dash[pickup_droplets=...]
Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
dash[pickup_droplets=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
sigewinne dash[pickup_droplets=1];使用 attack[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
attack[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
sigewinne attack[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
sigewinne attack:3;aim 可直接使用
复制命令
sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];skill 可直接使用
复制命令
sigewinne skill;burst 可直接使用
复制命令
sigewinne burst;dash 可直接使用
复制命令
sigewinne dash;jump 可直接使用
复制命令
sigewinne jump;walk 可直接使用
复制命令
sigewinne walk;swap 可直接使用
复制命令
sigewinne swap;动作特殊参数
dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
复制命令
sigewinne dash[pickup_droplets=1];attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
sigewinne attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
复制命令
sigewinne aim[hold=1];aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
sigewinne aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
sigewinne aim[weakspot=1];skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
sigewinne skill[hold=1];burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.
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sigewinne burst[ticks=1];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
计数: 表格 (作者: ange1o5)
Hitlag 数据
- 瞄准射击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Aim-Bubble | 0 | 0.01 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | 0 | 0.01 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | 0 | 0.01 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 瞄准射击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Bubble | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.3 | 0.3 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | Box | Player | - | 0 | - | - | 4 | 10 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. The hitbox was taken from Neuvillette's CA and was made slightly wider. |
已知问题
名称
- sigewinne
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
dash | pickup_droplets | Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble. |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble). |
burst | ticks | Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump. |