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希格雯

实用配置

使用 sigewinne 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

使用 dash[pickup_droplets=...]

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

sigewinne attack[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

sigewinne attack:3;

aim 可直接使用

复制命令

sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];

skill 可直接使用

复制命令

sigewinne skill;

burst 可直接使用

复制命令

sigewinne burst;

dash 可直接使用

复制命令

sigewinne dash;

jump 可直接使用

复制命令

sigewinne jump;

walk 可直接使用

复制命令

sigewinne walk;

swap 可直接使用

复制命令

sigewinne swap;

动作特殊参数

dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

复制命令

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

sigewinne attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.

复制命令

sigewinne aim[hold=1];

aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

sigewinne aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

复制命令

sigewinne aim[weakspot=1];

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

sigewinne skill[hold=1];

burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

复制命令

sigewinne burst[ticks=1];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: ange1o5 (special thanks to digimon666)
计数: 表格 (作者: ange1o5)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
Aim-Bubble00.01falsefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1----

已知问题

没有已知问题

名称

  • sigewinne

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
dashpickup_dropletsNumber of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillhold0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble).
burstticksNumber of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

字段

没有字段