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シグウィン

実用設定

使う sigewinne を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

dash[pickup_droplets=...] を使う

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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sigewinne attack[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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sigewinne attack:3;

aim 直接使用可能

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sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

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sigewinne skill;

burst 直接使用可能

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sigewinne burst;

dash 直接使用可能

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sigewinne dash;

jump 直接使用可能

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sigewinne jump;

walk 直接使用可能

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sigewinne walk;

swap 直接使用可能

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sigewinne swap;

アクションの特殊パラメータ

dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

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sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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sigewinne attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.

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sigewinne aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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sigewinne aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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sigewinne aim[weakspot=1];

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

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sigewinne skill[hold=1];

burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

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sigewinne burst[ticks=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: ange1o5 (special thanks to digimon666)
カウント: シート (クレジット: ange1o5)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
Aim-Bubble00.01falsefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • sigewinne

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
dashpickup_dropletsNumber of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillhold0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble).
burstticksNumber of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

フィールド

フィールドはありません