梦见月瑞希
实用配置
使用 mizuki 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mizuki add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mizuki add set="emblemofseveredfate" count=4;
mizuki add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Dreamdrifter decision block
Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.
switch { case ... }
A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.
.mizuki.status.dreamdrifter-state
Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.
default
Always keep a fallback action so the simulator has something to do.
复制连招
switch {
case .mizuki.skill.ready:
mizuki skill;
while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
} else {
wait(1);
}
}
case .mizuki.normal > 1:
mizuki charge;
default:
mizuki attack;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn mizuki_basic_loop() {
if .mizuki.skill.ready {
mizuki skill;
}
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
}
mizuki attack:3;
}使用 attack[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
attack[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
mizuki attack[travel=10];使用 skill[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
skill[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
mizuki skill[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
mizuki attack:3;charge 可直接使用
复制命令
mizuki attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
mizuki skill;burst 可直接使用
复制命令
mizuki burst;dash 可直接使用
复制命令
mizuki dash;jump 可直接使用
复制命令
mizuki jump;walk 可直接使用
复制命令
mizuki walk;swap 可直接使用
复制命令
mizuki swap;动作特殊参数
attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
mizuki attack[travel=10];skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
mizuki skill[travel=10];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0 | 0.05 | false | true |
| N2 | 0 | 0.05 | false | true |
| N3 | 0 | 0.05 | false | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.05 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Init | 0 | 0.05 | false | false |
| E-Continuous-Attack | 0 | 0.05 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Init | 0 | 0.05 | false | false |
| Q-Munen-Shockwave | 0 | 0.05 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Init | Circle | Player | - | - | 5.5 | - | - | - | - |
| E-Continuous-Attack | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Init | Circle | PrimaryTarget | - | - | 8 | - | - | - | - |
| Q-Find-Enemy | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Munen-Shockwave | Circle | GlobalValue | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-Snack-Trigger | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Mizuki's pickup range is increased while the Dreamdrifter state (assumed x2.1). |
已知问题
名称
- mizuki
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
skill | travel | Projectile travel time for Continuous Attack. Default 30 frames. |