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夢見月瑞希

実用設定

使う mizuki を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mizuki add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mizuki add set="emblemofseveredfate" count=4;
mizuki add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

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switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

skill[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

mizuki skill[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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mizuki attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

mizuki swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

mizuki skill[travel=10];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: klapeto
カウント: シート (クレジット: klapeto)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N100.05falsetrue
N200.05falsetrue
N300.05falsetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--4----
N2CirclePrimaryTarget--4----
N3CirclePrimaryTarget--4----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • mizuki

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skilltravelProjectile travel time for Continuous Attack. Default 30 frames.

フィールド

フィールドはありません