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Yumemizuki Mizuki

Praktische Config

Nutze mizuki in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mizuki add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mizuki add set="emblemofseveredfate" count=4;
mizuki add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

Combo kopieren

switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

skill[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mizuki skill[travel=10];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

mizuki swap;

Spezielle Aktionsparameter

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

mizuki skill[travel=10];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: klapeto
Zählung: Tabelle (Credit: klapeto)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N100.05falsetrue
N200.05falsetrue
N300.05falsetrue

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePrimaryTarget--4----
N2CirclePrimaryTarget--4----
N3CirclePrimaryTarget--4----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • mizuki

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skilltravelProjectile travel time for Continuous Attack. Default 30 frames.

Felder

Keine Felder