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유메미즈키 미즈키

실전 설정

사용 mizuki config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mizuki add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mizuki add set="emblemofseveredfate" count=4;
mizuki add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

콤보 복사

switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

attack[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

attack[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

skill[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

mizuki skill[travel=10];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki attack:3;

charge 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

mizuki swap;

행동 특수 파라미터

attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

mizuki attack[travel=10];

skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

mizuki skill[travel=10];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: klapeto
카운트: 시트 (출처: klapeto)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N100.05falsetrue
N200.05falsetrue
N300.05falsetrue

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePrimaryTarget--4----
N2CirclePrimaryTarget--4----
N3CirclePrimaryTarget--4----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • mizuki

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
skilltravelProjectile travel time for Continuous Attack. Default 30 frames.

필드

필드가 없습니다