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Mavuika

Praktische Config

Nutze mavuika in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

Combo kopieren

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

Warten solange .mavuika.fightingspirit aktiv ist

Amount of Fighting Spirit.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

charge[hold=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

charge[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] benutzen

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

mavuika charge[final=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika burst;

low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

mavuika high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

mavuika swap;

Spezielle Aktionsparameter

charge[hold=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

Befehl kopieren

mavuika charge[final=1];

charge[buffered=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

mavuika charge[buffered=1];

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

mavuika skill[hold=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.

Befehl kopieren

mavuika skill[recast=1];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

mavuika high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.

Bedingung kopieren

if .mavuika.fightingspirit > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: aftermathrar
Zählung: Tabelle (Credit: aftermathrar)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.090.01truefalse
N2-10.050.01truefalse
N2-20.050.01truefalse
N40.10.01truefalse
N1 (Flamestrider)0.090.01truefalse
N2 (Flamestrider)0.080.01truefalse
N3 (Flamestrider)0.040.01truefalse
N4 (Flamestrider)0.030.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.52.2----
N2BoxPlayer--1.3--3.34.3-
N3BoxPlayer-0.5--2.85-
N4CirclePlayer--0.83.2----
N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.2----
N2-FlamestriderCirclePlayer-1.853.5----
N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53----
N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--3.54.5-
N5-FlamestriderCirclePlayer-14----
Q-N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.7----
Q-N2-FlamestriderCirclePlayer-1.854----
Q-N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53.7----
Q-N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--4.55.5-
Q-N5-FlamestriderCirclePlayer-14.7----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

Keine bekannten Namen

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
chargeholdNumber of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started.
chargefinalUsed to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
chargebufferedNumber of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.

Felder

FeldBeschreibung
.mavuika.fightingspirit
Amount of Fighting Spirit.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.