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마비카

실전 설정

사용 mavuika config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

콤보 복사

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

.mavuika.fightingspirit가 활성인 동안 기다리기

Amount of Fighting Spirit.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

charge[hold=...] 사용

이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

charge[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] 사용

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

mavuika charge[final=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika attack:3;

charge 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika burst;

low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

mavuika high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

mavuika swap;

행동 특수 파라미터

charge[hold=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

명령 복사

mavuika charge[final=1];

charge[buffered=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

mavuika charge[buffered=1];

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

mavuika skill[hold=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.

명령 복사

mavuika skill[recast=1];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

mavuika high_plunge[collision=0];

조건용 필드

.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.

조건 복사

if .mavuika.fightingspirit > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: aftermathrar
카운트: 시트 (출처: aftermathrar)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.090.01truefalse
N2-10.050.01truefalse
N2-20.050.01truefalse
N40.10.01truefalse
N1 (Flamestrider)0.090.01truefalse
N2 (Flamestrider)0.080.01truefalse
N3 (Flamestrider)0.040.01truefalse
N4 (Flamestrider)0.030.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-0.52.2----
N2BoxPlayer--1.3--3.34.3-
N3BoxPlayer-0.5--2.85-
N4CirclePlayer--0.83.2----
N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.2----
N2-FlamestriderCirclePlayer-1.853.5----
N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53----
N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--3.54.5-
N5-FlamestriderCirclePlayer-14----
Q-N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.7----
Q-N2-FlamestriderCirclePlayer-1.854----
Q-N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53.7----
Q-N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--4.55.5-
Q-N5-FlamestriderCirclePlayer-14.7----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

알려진 이름이 없습니다

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
chargeholdNumber of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started.
chargefinalUsed to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
chargebufferedNumber of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.

필드

필드설명
.mavuika.fightingspirit
Amount of Fighting Spirit.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.