마비카
실전 설정
사용 mavuika config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
콤보 복사
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}.mavuika.fightingspirit가 활성인 동안 기다리기
Amount of Fighting Spirit.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
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let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}charge[hold=...] 사용
이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
charge[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
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mavuika charge[hold=1];charge[final=...] 사용
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
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mavuika charge[final=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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mavuika attack:3;charge 직접 사용 가능
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mavuika attack, charge;skill 직접 사용 가능
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mavuika skill;burst 직접 사용 가능
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mavuika burst;low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
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mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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mavuika high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
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mavuika dash;jump 직접 사용 가능
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mavuika jump;walk 직접 사용 가능
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mavuika walk;swap 직접 사용 가능
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mavuika swap;행동 특수 파라미터
charge[hold=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
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mavuika charge[hold=1];charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
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mavuika charge[final=1];charge[buffered=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
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mavuika charge[buffered=1];skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
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mavuika skill[hold=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
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mavuika skill[recast=1];low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
mavuika high_plunge[collision=0];조건용 필드
.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.
조건 복사
if .mavuika.fightingspirit > 0 {
# action here
}프레임
카운트: 시트 (출처: aftermathrar)
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2-1 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N2-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N1 (Flamestrider) | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 (Flamestrider) | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N3 (Flamestrider) | 0.04 | 0.01 | true | false |
| N4 (Flamestrider) | 0.03 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Flamestrider CA (Final) | 0.04 | 0.01 | true | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.3 | - | - | 3.3 | 4.3 | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 2.8 | 5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | -0.8 | 3.2 | - | - | - | - |
| N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.2 | - | - | - | - |
| N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 3.5 | 4.5 | - |
| N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4.5 | 5.5 | - |
| Q-N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4.7 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.3 | 3.3 | - | - | - | - |
| CA-Flamestrider-Cyclic | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This is a moving hitbox. It moves at varying speeds in a circle of radius 4.0m around the player with a hitbox radius of 3.0m. |
| CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4 | - | - | - | - |
| Q-CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4.5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.5 | 5 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Flamestrider-Refresh | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 2.5 | 7 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Flamestrider | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that C6 proc'd on. |
| C6-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
charge | hold | Number of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started. |
charge | final | Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack. |
charge | buffered | Number of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.mavuika.fightingspirit | Amount of Fighting Spirit. |