マーヴィカ
実用設定
使う mavuika を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
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let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}.mavuika.fightingspirit が続く間だけ待つ
Amount of Fighting Spirit.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}charge[hold=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
charge[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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mavuika charge[hold=1];charge[final=...] を使う
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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mavuika charge[final=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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mavuika attack:3;charge 直接使用可能
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mavuika attack, charge;skill 直接使用可能
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mavuika skill;burst 直接使用可能
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mavuika burst;low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
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mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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mavuika high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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mavuika dash;jump 直接使用可能
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mavuika jump;walk 直接使用可能
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mavuika walk;swap 直接使用可能
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mavuika swap;アクションの特殊パラメータ
charge[hold=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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mavuika charge[hold=1];charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
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mavuika charge[final=1];charge[buffered=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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mavuika charge[buffered=1];skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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mavuika skill[hold=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
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mavuika skill[recast=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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mavuika high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.
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if .mavuika.fightingspirit > 0 {
# action here
}フレーム
カウント: シート (クレジット: aftermathrar)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2-1 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N2-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N1 (Flamestrider) | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 (Flamestrider) | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N3 (Flamestrider) | 0.04 | 0.01 | true | false |
| N4 (Flamestrider) | 0.03 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Flamestrider CA (Final) | 0.04 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.3 | - | - | 3.3 | 4.3 | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 2.8 | 5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | -0.8 | 3.2 | - | - | - | - |
| N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.2 | - | - | - | - |
| N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 3.5 | 4.5 | - |
| N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4.5 | 5.5 | - |
| Q-N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4.7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.3 | 3.3 | - | - | - | - |
| CA-Flamestrider-Cyclic | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This is a moving hitbox. It moves at varying speeds in a circle of radius 4.0m around the player with a hitbox radius of 3.0m. |
| CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4 | - | - | - | - |
| Q-CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.5 | 5 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Flamestrider-Refresh | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 2.5 | 7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Flamestrider | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that C6 proc'd on. |
| C6-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
charge | hold | Number of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started. |
charge | final | Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack. |
charge | buffered | Number of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.mavuika.fightingspirit | Amount of Fighting Spirit. |