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玛薇卡

实用配置

使用 mavuika 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

复制连招

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

等待 .mavuika.fightingspirit 仍然存在

Amount of Fighting Spirit.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

使用 charge[hold=...]

这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

charge[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

mavuika charge[hold=1];

使用 charge[final=...]

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

mavuika charge[final=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

mavuika attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

mavuika attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

mavuika skill;

burst 可直接使用

复制命令

mavuika burst;

low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

mavuika high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

mavuika dash;

jump 可直接使用

复制命令

mavuika jump;

walk 可直接使用

复制命令

mavuika walk;

swap 可直接使用

复制命令

mavuika swap;

动作特殊参数

charge[hold=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

复制命令

mavuika charge[final=1];

charge[buffered=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

mavuika charge[buffered=1];

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

mavuika skill[hold=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.

复制命令

mavuika skill[recast=1];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

mavuika high_plunge[collision=0];

条件字段

.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.

复制条件

if .mavuika.fightingspirit > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: aftermathrar
计数: 表格 (作者: aftermathrar)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.090.01truefalse
N2-10.050.01truefalse
N2-20.050.01truefalse
N40.10.01truefalse
N1 (Flamestrider)0.090.01truefalse
N2 (Flamestrider)0.080.01truefalse
N3 (Flamestrider)0.040.01truefalse
N4 (Flamestrider)0.030.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.52.2----
N2BoxPlayer--1.3--3.34.3-
N3BoxPlayer-0.5--2.85-
N4CirclePlayer--0.83.2----
N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.2----
N2-FlamestriderCirclePlayer-1.853.5----
N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53----
N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--3.54.5-
N5-FlamestriderCirclePlayer-14----
Q-N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.7----
Q-N2-FlamestriderCirclePlayer-1.854----
Q-N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53.7----
Q-N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--4.55.5-
Q-N5-FlamestriderCirclePlayer-14.7----

已知问题

没有已知问题

名称

没有已知名称

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
chargeholdNumber of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started.
chargefinalUsed to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
chargebufferedNumber of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.

字段

字段说明
.mavuika.fightingspirit
Amount of Fighting Spirit.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。