Мавуика
Практическая настройка
Используйте mavuika в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
Скопировать комбо
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}Ждать, пока активен .mavuika.fightingspirit
Amount of Fighting Spirit.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}Использовать charge[hold=...]
Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
charge[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
mavuika charge[hold=1];Использовать charge[final=...]
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
mavuika charge[final=1];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika attack:3;charge можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika burst;low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
mavuika high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
mavuika swap;Специальные параметры действия
charge[hold=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
mavuika charge[hold=1];charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
Скопировать команду
mavuika charge[final=1];charge[buffered=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
mavuika charge[buffered=1];skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
mavuika skill[hold=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
Скопировать команду
mavuika skill[recast=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
mavuika high_plunge[collision=0];Поля для условий
.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.
Скопировать условие
if .mavuika.fightingspirit > 0 {
# action here
}Кадры
Подсчет: Таблица (автор: aftermathrar)
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2-1 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N2-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N1 (Flamestrider) | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 (Flamestrider) | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N3 (Flamestrider) | 0.04 | 0.01 | true | false |
| N4 (Flamestrider) | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Flamestrider CA (Final) | 0.04 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.3 | - | - | 3.3 | 4.3 | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 2.8 | 5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | -0.8 | 3.2 | - | - | - | - |
| N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.2 | - | - | - | - |
| N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 3.5 | 4.5 | - |
| N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4.5 | 5.5 | - |
| Q-N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4.7 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.3 | 3.3 | - | - | - | - |
| CA-Flamestrider-Cyclic | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This is a moving hitbox. It moves at varying speeds in a circle of radius 4.0m around the player with a hitbox radius of 3.0m. |
| CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4 | - | - | - | - |
| Q-CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.5 | 5 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Flamestrider-Refresh | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 2.5 | 7 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Flamestrider | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that C6 proc'd on. |
| C6-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
charge | hold | Number of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started. |
charge | final | Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack. |
charge | buffered | Number of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.mavuika.fightingspirit | Amount of Fighting Spirit. |