가명
실전 설정
사용 gaming config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}low_plunge[collision=...] 사용
0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
low_plunge[collision=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] 사용
0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
high_plunge[collision=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
gaming high_plunge[collision=0];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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gaming attack:3;charge 직접 사용 가능
명령 복사
gaming attack, charge;skill 직접 사용 가능
명령 복사
gaming skill;burst 직접 사용 가능
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gaming burst;low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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gaming high_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
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gaming dash;jump 직접 사용 가능
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gaming jump;walk 직접 사용 가능
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gaming walk;swap 직접 사용 가능
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gaming swap;행동 특수 파라미터
low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.
명령 복사
gaming high_plunge[collision=0];low_plunge[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
명령 복사
gaming low_plunge[man_chai_delay=10];high_plunge[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
명령 복사
gaming high_plunge[man_chai_delay=10];burst[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
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gaming burst[man_chai_delay=10];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
Hitlag 데이터
- 일반 공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 낙하 공격
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 2.5 | 4 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge-C6 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- gaming
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
low_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
high_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
burst | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames. |