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가명

실전 설정

사용 gaming config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

low_plunge[collision=...] 사용

0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

low_plunge[collision=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] 사용

0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

high_plunge[collision=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

gaming high_plunge[collision=0];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

gaming attack:3;

charge 직접 사용 가능

명령 복사

gaming attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

gaming skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

gaming burst;

low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

gaming high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

gaming dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

gaming jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

gaming walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

gaming swap;

행동 특수 파라미터

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

gaming high_plunge[collision=0];

low_plunge[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

gaming low_plunge[man_chai_delay=10];

high_plunge[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

gaming high_plunge[man_chai_delay=10];

burst[man_chai_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

gaming burst[man_chai_delay=10];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: kolibri._.
카운트: 시트 (출처: kolibri._.)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3BoxPlayer--1.7--2.54-
N4CirclePlayer-22----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • gaming

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
low_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
high_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
burstman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames.

필드

필드가 없습니다