Gaming
Praktische Config
Nutze gaming in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
gaming high_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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gaming attack:3;charge direkt nutzbar
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gaming attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
gaming skill;burst direkt nutzbar
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gaming burst;low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
gaming high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
gaming dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
gaming jump;walk direkt nutzbar
Befehl kopieren
gaming walk;swap direkt nutzbar
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gaming swap;Spezielle Aktionsparameter
low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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gaming high_plunge[collision=0];low_plunge[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
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gaming low_plunge[man_chai_delay=10];high_plunge[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Befehl kopieren
gaming high_plunge[man_chai_delay=10];burst[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
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gaming burst[man_chai_delay=10];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Sturzangriff
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 2.5 | 4 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge-C6 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- gaming
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
low_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
high_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
burst | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames. |