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Gaming

Praktische Config

Nutze gaming in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

gaming high_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming burst;

low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

gaming high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

gaming swap;

Spezielle Aktionsparameter

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

gaming high_plunge[collision=0];

low_plunge[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

gaming low_plunge[man_chai_delay=10];

high_plunge[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

gaming high_plunge[man_chai_delay=10];

burst[man_chai_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

gaming burst[man_chai_delay=10];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: kolibri._.
Zählung: Tabelle (Credit: kolibri._.)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3BoxPlayer--1.7--2.54-
N4CirclePlayer-22----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • gaming

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
low_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
high_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
burstman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames.

Felder

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