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嘉明

実用設定

使う gaming を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

high_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

gaming high_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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gaming attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming burst;

low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

gaming high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

gaming swap;

アクションの特殊パラメータ

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

gaming high_plunge[collision=0];

low_plunge[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

gaming low_plunge[man_chai_delay=10];

high_plunge[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

gaming high_plunge[man_chai_delay=10];

burst[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

gaming burst[man_chai_delay=10];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: kolibri._.
カウント: シート (クレジット: kolibri._.)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3BoxPlayer--1.7--2.54-
N4CirclePlayer-22----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • gaming

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
low_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
high_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
burstman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames.

フィールド

フィールドはありません