嘉明
実用設定
使う gaming を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
high_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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gaming high_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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gaming attack:3;charge 直接使用可能
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gaming attack, charge;skill 直接使用可能
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gaming skill;burst 直接使用可能
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gaming burst;low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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gaming high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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gaming dash;jump 直接使用可能
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gaming jump;walk 直接使用可能
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gaming walk;swap 直接使用可能
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gaming swap;アクションの特殊パラメータ
low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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gaming high_plunge[collision=0];low_plunge[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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gaming low_plunge[man_chai_delay=10];high_plunge[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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gaming high_plunge[man_chai_delay=10];burst[man_chai_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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gaming burst[man_chai_delay=10];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 通常攻撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 落下攻撃
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 2.5 | 4 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge-C6 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- gaming
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
low_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
high_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
burst | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames. |