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嘉明

实用配置

使用 gaming 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

gaming low_plunge[collision=0];

使用 high_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

high_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

gaming high_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

gaming attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

gaming attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

gaming skill;

burst 可直接使用

复制命令

gaming burst;

low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

gaming high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

gaming dash;

jump 可直接使用

复制命令

gaming jump;

walk 可直接使用

复制命令

gaming walk;

swap 可直接使用

复制命令

gaming swap;

动作特殊参数

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

gaming high_plunge[collision=0];

low_plunge[man_chai_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

gaming low_plunge[man_chai_delay=10];

high_plunge[man_chai_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

gaming high_plunge[man_chai_delay=10];

burst[man_chai_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

gaming burst[man_chai_delay=10];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: kolibri._.
计数: 表格 (作者: kolibri._.)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3BoxPlayer--1.7--2.54-
N4CirclePlayer-22----

已知问题

没有已知问题

名称

  • gaming

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
low_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
high_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
burstman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames.

字段

没有字段