Ка Мин
Практическая настройка
Используйте gaming в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
gaming low_plunge[collision=0];Использовать high_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
high_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
gaming high_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming attack:3;charge можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming burst;low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
gaming high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
gaming swap;Специальные параметры действия
low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
gaming high_plunge[collision=0];low_plunge[man_chai_delay=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
gaming low_plunge[man_chai_delay=10];high_plunge[man_chai_delay=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
gaming high_plunge[man_chai_delay=10];burst[man_chai_delay=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
gaming burst[man_chai_delay=10];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
Данные hitlag
- Обычная атака
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Атака в падении
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 2.5 | 4 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge-C6 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- gaming
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
low_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
high_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
burst | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames. |