치오리
실전 설정
사용 chiori config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chiori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chiori add set="emblemofseveredfate" count=4;
chiori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn chiori_basic_loop() {
if .chiori.skill.ready {
chiori skill;
}
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori attack:3;
}skill[hold=...] 사용
0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
skill[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
chiori skill[hold=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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chiori attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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chiori attack, charge;skill 직접 사용 가능
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chiori skill;burst 직접 사용 가능
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chiori burst;low_plunge Previous action must be skill[hold=1].
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chiori low_plunge[collision=0];dash 직접 사용 가능
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chiori dash;jump 직접 사용 가능
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chiori jump;walk Everything except normal followed by walk has proper frames.
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chiori walk;swap 직접 사용 가능
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chiori swap;행동 특수 파라미터
skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
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chiori skill[hold=1];조건용 필드
기록된 특수 항목이 없습니다.
프레임
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA-2 | 0 | 0.01 | true | false |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 낙하 공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 돌파
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.8 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 1.8 | 3.6 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 1.8 | 3.6 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.9 | 2.8 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1.4 | 2.3 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1.6 | 2.4 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-UpwardThrust | Box | Player | - | - | - | - | 5.5 | 3.5 | - |
| E-Tamoto | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 12 | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1-Tapestry | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Spawns on target that A1 Tapestry proc'd on. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kinu | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- chiori
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1]. |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except normal followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |