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千织

实用配置

使用 chiori 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chiori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chiori add set="emblemofseveredfate" count=4;
chiori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn chiori_basic_loop() {
  if .chiori.skill.ready {
    chiori skill;
  }
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  }
  chiori attack:3;
}

使用 skill[hold=...]

0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

skill[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

chiori skill[hold=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

chiori attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

chiori attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

chiori skill;

burst 可直接使用

复制命令

chiori burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1].

复制命令

chiori low_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

chiori dash;

jump 可直接使用

复制命令

chiori jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

复制命令

chiori walk;

swap 可直接使用

复制命令

chiori swap;

动作特殊参数

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

chiori skill[hold=1];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: clevernt
计数: 表格 (作者: shizukayuki)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.060.01truefalse
N400.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.51.6----
N2CirclePlayer-0.61.8----
N3-1BoxPlayer--0.6--1.83.6-
N3-2BoxPlayer--0.6--1.83.6-
N4CirclePlayer-0.92.8----

已知问题

没有已知问题

名称

  • chiori

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1].
high_plunge-
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

字段

没有字段