千织
实用配置
使用 chiori 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chiori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chiori add set="emblemofseveredfate" count=4;
chiori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn chiori_basic_loop() {
if .chiori.skill.ready {
chiori skill;
}
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori attack:3;
}使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
chiori skill[hold=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
chiori attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
chiori attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
chiori skill;burst 可直接使用
复制命令
chiori burst;low_plunge Previous action must be skill[hold=1].
复制命令
chiori low_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
chiori dash;jump 可直接使用
复制命令
chiori jump;walk Everything except normal followed by walk has proper frames.
复制命令
chiori walk;swap 可直接使用
复制命令
chiori swap;动作特殊参数
skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
chiori skill[hold=1];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-2 | 0 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 突破
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.8 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 1.8 | 3.6 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | -0.6 | - | - | 1.8 | 3.6 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.9 | 2.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1.4 | 2.3 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1.6 | 2.4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-UpwardThrust | Box | Player | - | - | - | - | 5.5 | 3.5 | - |
| E-Tamoto | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 12 | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A1-Tapestry | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Spawns on target that A1 Tapestry proc'd on. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kinu | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
已知问题
没有已知问题
名称
- chiori
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1]. |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except normal followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
字段
没有字段