에일로이
실전 설정
사용 aloy config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Coil check
Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.
콤보 복사
if .aloy.coil >= 4 {
aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn aloy_basic_loop() {
if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}
if .aloy.burst.ready {
aloy burst;
}
aloy attack:3;
}.aloy.coil가 활성인 동안 기다리기
현재 스택 또는 카운트 수입니다.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
aloy attack;
}attack[travel=...] 사용
투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
attack[travel=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
aloy attack[travel=10];aim[hold=...] 사용
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
aloy aim[hold=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
aloy attack:3;aim 직접 사용 가능
명령 복사
aloy aim[weakspot=1,travel=10];skill 직접 사용 가능
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aloy skill;burst 직접 사용 가능
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aloy burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
aloy dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
aloy jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
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aloy walk;swap 직접 사용 가능
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aloy swap;행동 특수 파라미터
attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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aloy attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
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aloy aim[hold=1];aim[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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aloy aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
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aloy aim[weakspot=1];skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
명령 복사
aloy skill[travel=10];skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
명령 복사
aloy skill[bomblets=1];skill[bomb_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.
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aloy skill[bomb_delay=10];조건용 필드
.aloy.coil - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.
조건 복사
if .aloy.coil > 0 {
# action here
}프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
Hitlag 데이터
- 조준 사격
- 원소전투 스킬
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| E-ChillwaterBomblets | 0 | 0 | true | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 조준 사격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-1-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-FreezeBomb | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-ChillwaterBomblets | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Attacks spawn at same Target as E-FreezeBomb. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6.5 | 6.5 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- aloy
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | travel | Projectile travel time. Default 5 frames. |
skill | bomblets | Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets. |
skill | bomb_delay | Determines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.aloy.coil | Current number of coil stacks. |