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에일로이

실전 설정

사용 aloy config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

콤보 복사

if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

.aloy.coil가 활성인 동안 기다리기

현재 스택 또는 카운트 수입니다.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

attack[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

attack[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] 사용

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

aloy aim[hold=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

aloy attack:3;

aim 직접 사용 가능

명령 복사

aloy aim[weakspot=1,travel=10];

skill 직접 사용 가능

명령 복사

aloy skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

aloy burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

aloy dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

aloy jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

명령 복사

aloy walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

aloy swap;

행동 특수 파라미터

attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

명령 복사

aloy aim[hold=1];

aim[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

aloy aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

명령 복사

aloy aim[weakspot=1];

skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

aloy skill[travel=10];

skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.

명령 복사

aloy skill[bomblets=1];

skill[bomb_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

aloy skill[bomb_delay=10];

조건용 필드

.aloy.coil - 현재 스택 또는 카운트 수입니다.

조건 복사

if .aloy.coil > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-1-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • aloy

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skilltravelProjectile travel time. Default 5 frames.
skillbombletsNumber of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
skillbomb_delayDetermines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames.

필드

필드설명
.aloy.coil
Current number of coil stacks.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.