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埃洛伊

实用配置

使用 aloy 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

复制连招

if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

等待 .aloy.coil 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

aloy attack[travel=10];

使用 aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

aloy aim[hold=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

aloy attack:3;

aim 可直接使用

复制命令

aloy aim[weakspot=1,travel=10];

skill 可直接使用

复制命令

aloy skill;

burst 可直接使用

复制命令

aloy burst;

dash 可直接使用

复制命令

aloy dash;

jump 可直接使用

复制命令

aloy jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

复制命令

aloy walk;

swap 可直接使用

复制命令

aloy swap;

动作特殊参数

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

复制命令

aloy aim[hold=1];

aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

aloy aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

复制命令

aloy aim[weakspot=1];

skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

aloy skill[travel=10];

skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.

复制命令

aloy skill[bomblets=1];

skill[bomb_delay=...] - 这个参数会增加或等待的帧数。不改时使用模拟器默认值。

复制命令

aloy skill[bomb_delay=10];

条件字段

.aloy.coil - 当前层数或计数。

复制条件

if .aloy.coil > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-1-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

已知问题

没有已知问题

名称

  • aloy

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skilltravelProjectile travel time. Default 5 frames.
skillbombletsNumber of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
skillbomb_delayDetermines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames.

字段

字段说明
.aloy.coil
Current number of coil stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。