Aloy
Praktische Config
Nutze aloy in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Coil check
Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.
Combo kopieren
if .aloy.coil >= 4 {
aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn aloy_basic_loop() {
if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}
if .aloy.burst.ready {
aloy burst;
}
aloy attack:3;
}Warten solange .aloy.coil aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
aloy attack;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
aloy attack[travel=10];aim[hold=...] benutzen
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
aloy aim[hold=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy attack:3;aim direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy aim[weakspot=1,travel=10];skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Befehl kopieren
aloy walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
aloy swap;Spezielle Aktionsparameter
attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
aloy attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Befehl kopieren
aloy aim[hold=1];aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
aloy aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
Befehl kopieren
aloy aim[weakspot=1];skill[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
aloy skill[travel=10];skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
Befehl kopieren
aloy skill[bomblets=1];skill[bomb_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Befehl kopieren
aloy skill[bomb_delay=10];Felder für Bedingungen
.aloy.coil - Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Bedingung kopieren
if .aloy.coil > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Hitlag-Daten
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-ChillwaterBomblets | 0 | 0 | true | true |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-1-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-FreezeBomb | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-ChillwaterBomblets | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Attacks spawn at same Target as E-FreezeBomb. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6.5 | 6.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- aloy
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | travel | Projectile travel time. Default 5 frames. |
skill | bomblets | Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets. |
skill | bomb_delay | Determines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.aloy.coil | Current number of coil stacks. |