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アーロイ

実用設定

使う aloy を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

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if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

.aloy.coil が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] を使う

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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aloy aim[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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aloy attack:3;

aim 直接使用可能

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aloy aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

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aloy skill;

burst 直接使用可能

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aloy burst;

dash 直接使用可能

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aloy dash;

jump 直接使用可能

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aloy jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

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aloy walk;

swap 直接使用可能

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aloy swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

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aloy aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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aloy aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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aloy aim[weakspot=1];

skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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aloy skill[travel=10];

skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.

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aloy skill[bomblets=1];

skill[bomb_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

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aloy skill[bomb_delay=10];

条件用フィールド

.aloy.coil - 現在のスタック数またはカウントです。

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if .aloy.coil > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-1-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • aloy

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skilltravelProjectile travel time. Default 5 frames.
skillbombletsNumber of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
skillbomb_delayDetermines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames.

フィールド

フィールド説明
.aloy.coil
Current number of coil stacks.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。