Yelan
Praktische Config
Nutze yelan in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
Combo kopieren
if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}Warten solange .yelan.breakthrough aktiv ist
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}Mit breakthrough starten
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.
Combo kopieren
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yelan attack[travel=10];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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yelan attack:3;aim direkt nutzbar
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yelan aim[weakspot=1,travel=10];skill direkt nutzbar
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yelan skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
yelan burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
yelan dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
yelan jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Befehl kopieren
yelan walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
yelan swap;Spezielle Aktionsparameter
-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
Befehl kopieren
yelan -[breakthrough=1];attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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yelan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Befehl kopieren
yelan aim[hold=1];aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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yelan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
Befehl kopieren
yelan aim[weakspot=1];skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
Befehl kopieren
yelan skill[marked=1];burst[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
yelan burst[travel=10];Felder für Bedingungen
.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Bedingung kopieren
if .yelan.breakthrough > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: bowtae)
Zählung: Tabelle (Credit: bowtae)
Zählung: Tabelle (Credit: bowtae)
Zählung: Tabelle (Credit: soloxcx)
Hitlag-Daten
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | true |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Gezielter Schuss
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Explosion | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies marked by E |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | -1.5 | -1.7 | 6 | - | - | - | - |
| Q-Dice | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- yelan
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
- | breakthrough | 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | marked | Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1. |
burst | travel | Exquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.yelan.breakthrough | Whether Yelan is in the Breakthrough state or not. |