夜蘭
実用設定
使う yelan を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
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if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}.yelan.breakthrough が続く間だけ待つ
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}breakthrough で開始
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
キャラのパラメータは `char` 行に書きます。
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yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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yelan attack[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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yelan attack:3;aim 直接使用可能
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yelan aim[weakspot=1,travel=10];skill 直接使用可能
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yelan skill;burst 直接使用可能
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yelan burst;dash 直接使用可能
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yelan dash;jump 直接使用可能
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yelan jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
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yelan walk;swap 直接使用可能
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yelan swap;アクションの特殊パラメータ
-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
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yelan -[breakthrough=1];attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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yelan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
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yelan aim[hold=1];aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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yelan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
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yelan aim[weakspot=1];skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
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yelan skill[marked=1];burst[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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yelan burst[travel=10];条件用フィールド
.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
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if .yelan.breakthrough > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
- 動画 #6
Hitlag データ
- 元素爆発
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 狙い撃ち
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Explosion | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies marked by E |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | -1.5 | -1.7 | 6 | - | - | - | - |
| Q-Dice | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- yelan
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
- | breakthrough | 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | marked | Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1. |
burst | travel | Exquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.yelan.breakthrough | Whether Yelan is in the Breakthrough state or not. |