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야란

실전 설정

사용 yelan config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Breakthrough barb

Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.

콤보 복사

if .yelan.breakthrough {
  yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
  yelan skill;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn yelan_basic_loop() {
  if .yelan.skill.ready {
    yelan skill;
  }
  if .yelan.burst.ready {
    yelan burst;
  }
  yelan attack:3;
}

.yelan.breakthrough가 활성인 동안 기다리기

Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
  yelan attack;
}

breakthrough로 시작

0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

+params=[...]

캐릭터 파라미터는 `char` 줄에 씁니다.

콤보 복사

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];

attack[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

attack[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

yelan attack[travel=10];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

yelan attack:3;

aim 직접 사용 가능

명령 복사

yelan aim[weakspot=1,travel=10];

skill 직접 사용 가능

명령 복사

yelan skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

yelan burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

yelan dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

yelan jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

명령 복사

yelan walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

yelan swap;

행동 특수 파라미터

-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

명령 복사

yelan -[breakthrough=1];

attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

yelan attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

명령 복사

yelan aim[hold=1];

aim[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

yelan aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

명령 복사

yelan aim[weakspot=1];

skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.

명령 복사

yelan skill[marked=1];

burst[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

yelan burst[travel=10];

조건용 필드

.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

조건 복사

if .yelan.breakthrough > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kolibri#7675)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
Q-Initial0.050.05falsetrue

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • yelan

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
-breakthrough0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillmarkedNumber of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
bursttravelExquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames.

필드

필드설명
.yelan.breakthrough
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.