야란
실전 설정
사용 yelan config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.
시작 설정 복사
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
콤보 복사
if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}.yelan.breakthrough가 활성인 동안 기다리기
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
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let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}breakthrough로 시작
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
캐릭터 파라미터는 `char` 줄에 씁니다.
콤보 복사
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];attack[travel=...] 사용
투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
attack[travel=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
yelan attack[travel=10];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
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yelan attack:3;aim 직접 사용 가능
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yelan aim[weakspot=1,travel=10];skill 직접 사용 가능
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yelan skill;burst 직접 사용 가능
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yelan burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
yelan dash;jump 직접 사용 가능
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yelan jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
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yelan walk;swap 직접 사용 가능
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yelan swap;행동 특수 파라미터
-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
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yelan -[breakthrough=1];attack[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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yelan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
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yelan aim[hold=1];aim[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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yelan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
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yelan aim[weakspot=1];skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
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yelan skill[marked=1];burst[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.
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yelan burst[travel=10];조건용 필드
.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
조건 복사
if .yelan.breakthrough > 0 {
# action here
}프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
- 영상 #5
- 영상 #6
Hitlag 데이터
- 원소폭발
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 조준 사격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Explosion | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies marked by E |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | -1.5 | -1.7 | 6 | - | - | - | - |
| Q-Dice | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- yelan
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
- | breakthrough | 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | marked | Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1. |
burst | travel | Exquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.yelan.breakthrough | Whether Yelan is in the Breakthrough state or not. |