早柚
实用配置
使用 sayu 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sayu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sayu add set="emblemofseveredfate" count=4;
sayu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn sayu_basic_loop() {
if .sayu.skill.ready {
sayu skill;
}
if .sayu.burst.ready {
sayu burst;
}
sayu attack:3;
}使用 skill[short_hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[short_hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
sayu skill[short_hold=1];使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
sayu skill[hold=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
sayu attack:3;charge Not implemented yet.
复制命令
sayu attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
sayu skill;burst 可直接使用
复制命令
sayu burst;dash 可直接使用
复制命令
sayu dash;jump 可直接使用
复制命令
sayu jump;walk No action followed by walk has proper frames.
复制命令
sayu walk;swap 可直接使用
复制命令
sayu swap;动作特殊参数
skill[short_hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
sayu skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
sayu skill[hold=1];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| E-Hold-Rolling-Anemo | 0.01 | 0.05 | false | true |
| E-Hold-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.02 | 0.05 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 2.5 | 3.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2.5 | 3.5 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -2 | - | - | 2.8 | 4.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.3 | - | - | - | not implemented yet |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Rolling | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-AdditionalElement | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies hit by E-Hold-Rolling. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| E-AbsorbCheck | Circle | Player | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| Q-DoT-PreA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Q-DoT-PostA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
已知问题
没有已知问题
名称
- sayu
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
字段
没有字段