早柚
実用設定
使う sayu を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sayu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sayu add set="emblemofseveredfate" count=4;
sayu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn sayu_basic_loop() {
if .sayu.skill.ready {
sayu skill;
}
if .sayu.burst.ready {
sayu burst;
}
sayu attack:3;
}skill[short_hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[short_hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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sayu skill[short_hold=1];skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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sayu skill[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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sayu attack:3;charge Not implemented yet.
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sayu attack, charge;skill 直接使用可能
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sayu skill;burst 直接使用可能
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sayu burst;dash 直接使用可能
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sayu dash;jump 直接使用可能
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sayu jump;walk No action followed by walk has proper frames.
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sayu walk;swap 直接使用可能
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sayu swap;アクションの特殊パラメータ
skill[short_hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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sayu skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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sayu skill[hold=1];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| E-Hold-Rolling-Anemo | 0.01 | 0.05 | false | true |
| E-Hold-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.02 | 0.05 | false | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 2.5 | 3.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2.5 | 3.5 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -2 | - | - | 2.8 | 4.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.3 | - | - | - | not implemented yet |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Rolling | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-AdditionalElement | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies hit by E-Hold-Rolling. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| E-AbsorbCheck | Circle | Player | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| Q-DoT-PreA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Q-DoT-PostA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- sayu
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |