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Sayu

Praktische Config

Nutze sayu in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sayu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sayu add set="emblemofseveredfate" count=4;
sayu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn sayu_basic_loop() {
  if .sayu.skill.ready {
    sayu skill;
  }
  if .sayu.burst.ready {
    sayu burst;
  }
  sayu attack:3;
}

skill[short_hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[short_hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sayu skill[short_hold=1];

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

sayu skill[hold=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu attack:3;

charge Not implemented yet.

Befehl kopieren

sayu attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

sayu walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

sayu swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[short_hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

sayu skill[short_hold=1];

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

sayu skill[hold=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.10.01truefalse
N20.10.01truefalse
N3-20.080.01truefalse
N40.080.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPlayer--0.7--2.53.2-
N2CirclePlayer-0.52----
N3-1BoxPlayer--1--2.53.5-
N3-2CirclePlayer-0.52----
N4BoxPlayer--2--2.84.5-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • sayu

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillshort_hold0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames.

Felder

Keine Felder