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느비예트

실전 설정

사용 neuvillette config에 씁니다. 별칭: neuv, chiefjusticeoffontaine

시작 설정 복사

neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Droplet charged attack

Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.

콤보 복사

if .neuvillette.droplets >= 3 {
  neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
  neuvillette skill;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn neuvillette_basic_loop() {
  if .neuvillette.skill.ready {
    neuvillette skill;
  }
  if .neuvillette.burst.ready {
    neuvillette burst;
  }
  neuvillette attack:3;
}

.neuvillette.droplets가 활성인 동안 기다리기

Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

.neuvillette.droplets-c6가 활성인 동안 기다리기

Number of Sourcewater droplets in range for C6.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

charge[short=...] 사용

0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

charge[short=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

neuvillette charge[short=1];

charge[ticks=...] 사용

Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

charge[ticks=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

neuvillette charge[ticks=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette attack:3;

charge 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

neuvillette swap;

행동 특수 파라미터

charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

명령 복사

neuvillette charge[short=1];

charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

명령 복사

neuvillette charge[ticks=1];

조건용 필드

.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

조건 복사

if .neuvillette.droplets > 0 {
  # action here
}

.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.

조건 복사

if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: charliex3000
카운트: 시트 (출처: dejaroo)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
E-Spiritbreath-Thorn00.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePrimaryTarget--1----
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1.5----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • neuvillette
  • neuv
  • chiefjusticeoffontaine

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
chargeshort0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
chargeticksNumber of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

필드

필드설명
.neuvillette.droplets
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
.neuvillette.droplets-c6
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.