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Neuvillette

Praktische Config

Nutze neuvillette in configs. Aliase: neuv, chiefjusticeoffontaine

Starter kopieren

neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Droplet charged attack

Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.

Combo kopieren

if .neuvillette.droplets >= 3 {
  neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
  neuvillette skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn neuvillette_basic_loop() {
  if .neuvillette.skill.ready {
    neuvillette skill;
  }
  if .neuvillette.burst.ready {
    neuvillette burst;
  }
  neuvillette attack:3;
}

Warten solange .neuvillette.droplets aktiv ist

Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

Warten solange .neuvillette.droplets-c6 aktiv ist

Number of Sourcewater droplets in range for C6.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

charge[short=...] benutzen

0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

charge[short=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

neuvillette charge[short=1];

charge[ticks=...] benutzen

Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

charge[ticks=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

neuvillette charge[ticks=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

neuvillette swap;

Spezielle Aktionsparameter

charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

Befehl kopieren

neuvillette charge[short=1];

charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

Befehl kopieren

neuvillette charge[ticks=1];

Felder für Bedingungen

.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

Bedingung kopieren

if .neuvillette.droplets > 0 {
  # action here
}

.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.

Bedingung kopieren

if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: charliex3000
Zählung: Tabelle (Credit: dejaroo)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
E-Spiritbreath-Thorn00.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePrimaryTarget--1----
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1.5----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • neuvillette
  • neuv
  • chiefjusticeoffontaine

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
chargeshort0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
chargeticksNumber of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

Felder

FeldBeschreibung
.neuvillette.droplets
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
.neuvillette.droplets-c6
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.