Neuvillette
Praktische Config
Nutze neuvillette in configs. Aliase: neuv, chiefjusticeoffontaine
Starter kopieren
neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
Combo kopieren
if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}Warten solange .neuvillette.droplets aktiv ist
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Warten solange .neuvillette.droplets-c6 aktiv ist
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}charge[short=...] benutzen
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] benutzen
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
neuvillette charge[ticks=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette attack:3;charge direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette jump;walk direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
neuvillette swap;Spezielle Aktionsparameter
charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
Befehl kopieren
neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
Befehl kopieren
neuvillette charge[ticks=1];Felder für Bedingungen
.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Bedingung kopieren
if .neuvillette.droplets > 0 {
# action here
}.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Bedingung kopieren
if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Hitlag-Daten
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Spiritbreath-Thorn | 0 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Judgement | Box | Player | - | - | - | - | 3.5 | 15 | - |
| CA | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 8 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 8 | - | - | - | - |
| Q-Waterfall | Circle | GlobalValue | - | - | 5 | - | - | - | There are 2 attacks. If there is a target within 10m, they will spawn with centers randomly placed in a 1.5m radius circle from target pos, with offsetX -1.5/1.5, respectively, using the target's direction. Otherwise, the two attacks will spawn on the player with offsetX -3/4 and offsetY 7.5/6, respectively. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | C6 projectile mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
Bekannte Probleme
Namen
- neuvillette
- neuv
- chiefjusticeoffontaine
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
charge | short | 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour. |
charge | ticks | Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.neuvillette.droplets | Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation. |
.neuvillette.droplets-c6 | Number of Sourcewater droplets in range for C6. |