ヌヴィレット
実用設定
使う neuvillette を config に書きます。 別名: neuv, chiefjusticeoffontaine
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neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
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if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}.neuvillette.droplets が続く間だけ待つ
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}.neuvillette.droplets-c6 が続く間だけ待つ
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}charge[short=...] を使う
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] を使う
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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neuvillette charge[ticks=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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neuvillette attack:3;charge 直接使用可能
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neuvillette attack, charge;skill 直接使用可能
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neuvillette skill;burst 直接使用可能
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neuvillette burst;dash 直接使用可能
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neuvillette dash;jump 直接使用可能
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neuvillette jump;walk 直接使用可能
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neuvillette walk;swap 直接使用可能
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neuvillette swap;アクションの特殊パラメータ
charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
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neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
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neuvillette charge[ticks=1];条件用フィールド
.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
条件をコピー
if .neuvillette.droplets > 0 {
# action here
}.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.
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if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
Hitlag データ
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Spiritbreath-Thorn | 0 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Judgement | Box | Player | - | - | - | - | 3.5 | 15 | - |
| CA | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 8 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 8 | - | - | - | - |
| Q-Waterfall | Circle | GlobalValue | - | - | 5 | - | - | - | There are 2 attacks. If there is a target within 10m, they will spawn with centers randomly placed in a 1.5m radius circle from target pos, with offsetX -1.5/1.5, respectively, using the target's direction. Otherwise, the two attacks will spawn on the player with offsetX -3/4 and offsetY 7.5/6, respectively. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | C6 projectile mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
既知の問題
名前
- neuvillette
- neuv
- chiefjusticeoffontaine
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
charge | short | 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour. |
charge | ticks | Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.neuvillette.droplets | Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation. |
.neuvillette.droplets-c6 | Number of Sourcewater droplets in range for C6. |