那维莱特
实用配置
使用 neuvillette 写在 config 里。 别名: neuv, chiefjusticeoffontaine
复制起手配置
neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
复制连招
if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}等待 .neuvillette.droplets 仍然存在
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}等待 .neuvillette.droplets-c6 仍然存在
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}使用 charge[short=...]
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
neuvillette charge[short=1];使用 charge[ticks=...]
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
neuvillette charge[ticks=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
neuvillette attack:3;charge 可直接使用
复制命令
neuvillette attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
neuvillette skill;burst 可直接使用
复制命令
neuvillette burst;dash 可直接使用
复制命令
neuvillette dash;jump 可直接使用
复制命令
neuvillette jump;walk 可直接使用
复制命令
neuvillette walk;swap 可直接使用
复制命令
neuvillette swap;动作特殊参数
charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
复制命令
neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
复制命令
neuvillette charge[ticks=1];条件字段
.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
复制条件
if .neuvillette.droplets > 0 {
# action here
}.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.
复制条件
if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
# action here
}帧数据
Hitlag 数据
- 元素战技
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Spiritbreath-Thorn | 0 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Judgement | Box | Player | - | - | - | - | 3.5 | 15 | - |
| CA | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 8 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 8 | - | - | - | - |
| Q-Waterfall | Circle | GlobalValue | - | - | 5 | - | - | - | There are 2 attacks. If there is a target within 10m, they will spawn with centers randomly placed in a 1.5m radius circle from target pos, with offsetX -1.5/1.5, respectively, using the target's direction. Otherwise, the two attacks will spawn on the player with offsetX -3/4 and offsetY 7.5/6, respectively. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | C6 projectile mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
已知问题
名称
- neuvillette
- neuv
- chiefjusticeoffontaine
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
charge | short | 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour. |
charge | ticks | Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.neuvillette.droplets | Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation. |
.neuvillette.droplets-c6 | Number of Sourcewater droplets in range for C6. |