Navia
Praktische Config
Nutze navia in configs. Aliase: navia, demoiselle
Starter kopieren
navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
Combo kopieren
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}Warten solange .navia.shrapnel aktiv ist
Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
navia low_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
navia attack:3;charge bedingte Aktion
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navia attack, charge;skill direkt nutzbar
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navia skill;burst direkt nutzbar
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navia burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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navia low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
navia high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
navia dash;jump direkt nutzbar
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navia jump;walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
Befehl kopieren
navia walk;swap direkt nutzbar
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navia swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
Befehl kopieren
navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
navia low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
navia high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
.navia.shrapnel - Aktuelle Anzahl dieses Counters oder Stacks.
Bedingung kopieren
if .navia.shrapnel > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Hitlag-Daten
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 2 | 4.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.85 | - | - | 2 | 4.7 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1st-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.9 | 11.5 | - |
| E-2nd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.911°. |
| E-3rd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -1.826°. |
| E-4th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -4.325°. |
| E-5th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 0.733°. |
| E-6th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 6.209°. |
| E-7th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -2.752°. |
| E-8th-Bullet | Box | Player | 0.01 | 0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.845°. |
| E-9th-Bullet | Box | Player | -0.01 | -0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -7.933°. |
| E-10th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 2.626°. |
| E-11th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -9.993°. |
| E-Ceremonial-Crystalshot | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | If any bullet hits a target, then this attack will spawn on them. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Box | Player | - | - | - | - | 5 | 12 | - |
| Q-Fire-Support | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | The Circle Spawns in a random position, within 1.2m of the centre of the enemy. If there are no enemies within 10m, then it will spawn in a random location between 1 and 6m from the player's position + Y: 4m. |
Bekannte Probleme
Namen
- navia
- navia
- demoiselle
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.navia.shrapnel | Number of Crystal Shrapnel stacks. |