Навия
Практическая настройка
Используйте navia в config. Алиасы: navia, demoiselle
Скопировать старт
navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
Скопировать комбо
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}Ждать, пока активен .navia.shrapnel
Текущее число стаков или счетчика.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}Использовать skill[hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
navia skill[hold=1];Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
navia low_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia attack:3;charge условное действие
Скопировать команду
navia attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
navia low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
navia high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia jump;walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
Скопировать команду
navia walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
navia swap;Специальные параметры действия
skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
navia low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
navia high_plunge[collision=0];Поля для условий
.navia.shrapnel - Текущее число стаков или счетчика.
Скопировать условие
if .navia.shrapnel > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
Данные hitlag
Данные области
- Обычная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 2 | 4.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.85 | - | - | 2 | 4.7 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1st-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.9 | 11.5 | - |
| E-2nd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.911°. |
| E-3rd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -1.826°. |
| E-4th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -4.325°. |
| E-5th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 0.733°. |
| E-6th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 6.209°. |
| E-7th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -2.752°. |
| E-8th-Bullet | Box | Player | 0.01 | 0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.845°. |
| E-9th-Bullet | Box | Player | -0.01 | -0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -7.933°. |
| E-10th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 2.626°. |
| E-11th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -9.993°. |
| E-Ceremonial-Crystalshot | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | If any bullet hits a target, then this attack will spawn on them. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Box | Player | - | - | - | - | 5 | 12 | - |
| Q-Fire-Support | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | The Circle Spawns in a random position, within 1.2m of the centre of the enemy. If there are no enemies within 10m, then it will spawn in a random location between 1 and 6m from the player's position + Y: 4m. |
Известные проблемы
Названия
- navia
- navia
- demoiselle
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.navia.shrapnel | Number of Crystal Shrapnel stacks. |